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Revert "drm/i915/sprite: Always enable the scaler on IronLake"
authorVille Syrjälä <ville.syrjala@linux.intel.com>
Thu, 5 Dec 2013 13:51:31 +0000 (15:51 +0200)
committerDaniel Vetter <daniel.vetter@ffwll.ch>
Tue, 17 Dec 2013 12:17:59 +0000 (13:17 +0100)
commitf08186b7ffc2bc5d53e243561f36dbc78271741a
tree810ab7f20f7d9e0ee97a2f0086d422bf8804607e
parent8e31b79f8b58d031e16991f88ba0f284bcf48dc1
Revert "drm/i915/sprite: Always enable the scaler on IronLake"

Apparently always enabling the sprite scaler magically made
sprites work on ILK in the past.

I think the real reason for the failure was missing sprite
watermark programming, and enabling the scaler effectively
disabled LP1+ watermarks, which was enough to keep things going.
Or it might be that the hardware more or less ignores watermarks
for scaled sprites since things seem to work even if I leave
sprite watermarks at 0 and disable all other planes except the
sprite.

In any case, we left the scaler always on but then failed to
check whether we might be exceeding the scaler's source size
limits. That caused the sprite to fail when a sufficiently
large unscaled image was being displayed.

Now that we're getting proper watermark programming for ILK, we
can keep the scaler disabled unless we need to do actual scaling.

This reverts commit a8159f894030c7a6bcdc74228d098da38b177bdf.

Signed-off-by: Ville Syrjälä <ville.syrjala@linux.intel.com>
Reviewed-by: Imre Deak <imre.deak@intel.com>
Signed-off-by: Daniel Vetter <daniel.vetter@ffwll.ch>
drivers/gpu/drm/i915/intel_sprite.c